探讨网上学习系列(十五)
每年一度的学界盛事,现代/wizQ学界网上「激答」比赛,不经不觉已经甫进第三届,深得同学、老师和家长的欢迎。今年的报名人数再创新记录,有近四百间学校、二十万名学生参加。
为配合现代信息科技教育的发展,这项比赛是一个新时代的校际问答比赛,通过互联网,让数以千计来自不同学校的同学在网上抢答问题,考学识、斗反应。同学们更可以在网上互相打气和交谈,积分和排名实时更新,甚具气氛。
现今的学生功课繁重,平时较难抽出时间参与一些有益心身的活动,透过此类网上益智活动,让学生可寓学习于游戏,,增添学习的趣味,更可藉此同学们培养自学的习惯。比赛所得的统计及表现分析,更可作为教育工作者的参考。
其实,寓学习于游戏,并非是学界专利的,这个概念亦可用于企业培训内。例如,五大会计师事务所之一的罗兵咸永道(PricewaterhouseCoopers)在数年前便创制了一套名为 「In$ider」 的学习游戏软件。这套软件以一个虚构的未来故事,带领学员通过游戏方式了解各式各样的金融衍生工具,实践风险管理的理论,将复杂的概念及理论融会贯通。
这套教授衍生工具的游戏软件非常成功,不单在公司内广受欢迎,派出过万只光盘,而有些同事更把它派发给客户。制作这套软件虽然成本不菲,但却为员工提供一套非常吸引及有效的培训工具,亦为公司节省了大量的传统课堂培训的投资。
当企业逐渐走向网上培训,寓学习于游戏这个概念便愈来愈显得重要。传统的课堂培训,学员被「迫」坐足全程,很难中途辍学,拂袖而去。但是,在网上学习的环境下,如果内容枯燥乏味,学员很容易一「click」就走。
根据我们的经验,网上培训加上一些游戏的元素,效果定必事半功倍。现今的员工大都是跟计算机游戏一起成长的新一代,他们眼明手快,一心多用,纯文字的媒体和单向的教材,很难提起他们的兴趣。所以设计得宜的学习游戏和一些互动的多媒体教材,正好为他们提供良好的学习动机,驱使他们专注地完成整个培训课程。
把游戏融入教材近年来已逐渐受到重视,寓教育于娱乐或寓学习于娱乐,将日趋普遍。作为一个企业管理人员,你「玩」过未?
资料来源:信报
刊登日期:2002年3月19日
作者为汇思网络有限公司行政总裁
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寓学习于游戏
字体: 小 中 大 | 打印 发布: 2006-7-04 16:22 作者: 管理员 来源: 在线教育资讯 查看: 395次
