[原创]China Joy之旅:“蓝猫小尖子”学习机体验
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下一篇 2006-07-30 08:02:32 / 天气: 晴朗
/ 心情: 高兴
/ 个人分类:教育游戏
7月29日冒着37度的高温,到上海去看著名的China Joy。早看到过“世嘉、三辰、乐升三家携手开发蓝猫”(http://www.online-edu.org/index.php/23/action_viewspace_itemid_5397)的消息,但是一直没有亲眼看见,今天终于得见,并亲自体验了一下。
据资料:玩家只要插上电视,第一代“蓝猫小尖子学习机”将让小朋友们轻松透过电视屏幕,学习1098个英文单字,百个中国成语和英文短句。全国各地的小学生课本中曾提及的英文单字,都在游戏中反复让儿童透过游戏来学习,让所有拥有“蓝猫小尖子学习机”的小尖子们都可以“出口成章人人夸,名列前茅顶刮刮”。
一、真机现身
早在五一期间就听说过这款学习机,但是一直是“不见庐山真面目”,这回亲眼得见,并拍得照片。

蓝猫学习机实物
蓝猫学习机大小如一本64K的《新华字典》,塑料外壳,有蓝猫的卡通形象。重量很轻,上面有箭头式导航键,还有一个红色圆键(进入)、绿色圆键(退出),没有发现插卡设备。零售约为146元。采用硬件规格不详,估计类似“小霸王学习机”,但是参展人员解释要比小霸王要好一些。
二、学习内容
蓝猫学习机提供的实际学习内容有1000多个英文单词和上百个成语、短语,内容据介绍符合北京某教材的内容。但是笔者无法找到学习目录,问此问题时,参展人员解释为内容顺序为固定,而且只有答对上个内容,才能进入下一步的学习。

蓝猫学习机的学习内容提示
三、游戏模式
蓝猫学习机提供了一个场景化的学习目录,可以操纵蓝猫在6种游戏模式之间切换。但是用户无法选择学习哪种内容。

蓝猫学习机的游戏学习界面
这些游戏均是小游戏,英语有三种:蓝猫对抗外星人、蓝猫打足球、蓝猫救宇宙,语文有三种:丛林历险记、海洋历险记、银河历险记。游戏属于推箱子、抓东西之类的小游戏。
笔者试用了一下,感觉这些游戏恐怕只有三四年级以下的低龄儿童会有兴趣,游戏设计都非常简单,如抓放、排列等。有些游戏与学习的结合尚可,比如抓放。有一些则费时费力,比如成语推箱子,其实推箱子本身就是一个耗脑力的游戏,识别一个成语的时间很短,而把这些箱子推成一个成语,耗费的时间远远比学成语的时间长得多。
四、简评
在“小霸王”学习机没落之后,“蓝猫小尖子”学习机恐怕是近年来大陆唯一一款以电视作为平台的学习机。它提供了6种游戏模式,并有提供了一定的学习内容。从推进教育游戏产业的角度看,有人投资开发这类产品,是非常值得称赞的举动。教育游戏概念推出以来,近年来有不小的进展,但是同热火朝天的游戏产业相比,产业和产品规模不可同日而语。蓝猫学习机的出现,是一个积极的信号。
但是笔者对此款产品,也有以下几点疑惑,希望能够与业界人士商商榷:
1、 产品的定价问题
此款产品零售定价为140多元,成本在大量产之前,硬件加上均摊软件开发成本,恐怕在几十元左右。笔者认为这个定价没有给代理商和零售商多少利润空间,卖一台才赚几十元,这对大陆的代理商而言,不如去卖“好记星”、“文曲星”、“诺亚舟”这类卖得好、利润高的产品。
另外,这个价格显然低估了大陆消费者的购买力。大陆的父母对孩子教育是非常愿意投资的。目前这个学习机的价位和普通磁带式复读机的价位差不多。大陆消费者的心态非常古怪,有时简直是匪夷所思:有些物美价廉的东西,反而卖不好;有些价高质次的东西,反而趋之若骛。这是由于大陆父母对教育消费在整体上非理性、鉴别力低、从众和攀比心理等各方面因素决定的。
当然决不是把这个产品定价上加一个“0”就可以的。档次高的产品,必须产品档次也相当。笔者认为,如果能够适当提升学习机的品质(比如外观和学习内容),蓝猫学习机的定价可定在300元-500左右。甚至开发出定价在上千元的产品也未尝不可。
2、 产品的定位问题
这个产品定位于1-6年级小学生,但是从笔者的角度看,因为学习内容没有提供列表形式,只能逐级过关,而当前教材又五花八门。尤其是在高年级时候尤其如此,因此笔者认为产品适合小学3-4年级以下的学生。这个阶段的学生家长对分数不是很重视,而自五年级以后,涉及升学等各种问题,学生的成绩的关心陡然上升,因此家长在购买的时候,会普遍关心符合某种教材的问题。
而教材又涉及版权、开发等各方面的问题,成本急剧升高,因此已经不适合小学高年级学生使用的产品。
3、 学习与游戏结合的问题
如何将游戏与学习有机地整合起来,而不是两张皮的现象,是所有教育游戏、游戏化学习产品设计面临的最大的问题。蓝猫的游戏设计也存在此类问题,希望能够在游戏形式和学习结合的问题上,下更大的功夫。比如简化不必要的过于复杂游戏形式,加强正确和错误的反馈和指导等。
另外,需要在一定范围内允许学生选择练习的范围,比如按年级和学期分段,并细分成单元,使得内容的排列有系统,呈现合理的层次递度。
总之,作为当前唯一的一款电视游戏学习机,蓝猫学习机敢为先天先,这对中国教育游戏产业有非常积极的推动作用,值得称道。但是也明显感觉到对消费者的心理的把握、产品的学习设计、游戏设计上有不尽如人意之处,希望来自台湾的同行能够深入了解大陆市场,在市场调研、产品研发(尤其是教学设计和游戏设计)上更进一步,相信一定能够取得辉煌业绩。
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